Le double est le format roi : la majorité des parties en club et des épreuves de tournoi (DD, DM, DX) se jouent à quatre.
Les règles spécifiques
- Score à trois chiffres et départ à « 0-0-2 » : voir le comptage.
- Chaque joueur sert à son tour. Quand l'équipe marque, le serveur change de côté avec son partenaire.
- Désaccord entre partenaires sur un appel : la balle est bonne (2026).
- Seul le joueur désigné doit retourner le service ; si son partenaire le touche, c'est faute.
Le placement de départ
- Équipe au service : les deux joueurs au fond, à cause de la règle des deux rebonds.
- Équipe en retour : le relanceur au fond, son partenaire déjà à la ligne de cuisine.
L'objectif : arriver ensemble au filet
L'équipe qui tient la ligne de cuisine, côte à côte, contrôle le jeu. Après son retour, le relanceur rejoint son partenaire. L'équipe au service essaie d'avancer grâce à un amorti du troisième coup.
Bouger comme un seul joueur
Imagine une corde de 3 m entre vous : quand l'un va vers le côté, l'autre suit vers le centre. Évite de laisser un trou au milieu, l'endroit le plus visé.
Communiquer
- « À moi », « à toi » sur chaque balle au milieu. En règle générale, c'est le coup droit qui prend la balle du centre.
- « Out » ou « laisse » pour une balle qui va sortir.
- « Switch » quand vous changez de côté pendant l'échange.
- Encouragez-vous : le double est un sport d'équipe.
Pour aller plus loin : stratégie en double et le stacking.