Chaque année, USA Pickleball met à jour le règlement officiel, et Pickleball Canada en publie la traduction française. L'édition 2026 réorganise toute la numérotation (par exemple, l'ancienne règle 4.M.4 devient 7.E.1) et apporte une trentaine de changements. Voici ceux qui comptent pour la plupart des joueurs. Les numéros entre parenthèses renvoient au règlement 2026.
Au service
- Un service hors de sa zone est une faute du serveur (7.E.1). C'est désormais écrit noir sur blanc.
- Effet au service : avec la raquette, pas avec la main (7.B.2). Tu peux brosser la balle au moment de la frappe, mais tu ne peux plus la faire tourner avec les doigts en la lâchant.
- Service à la cuillère : « clairement » (7.C). L'arc ascendant du bras, la position de la raquette et la hauteur de frappe doivent être clairement respectés. L'arbitre tranchera plus facilement les services limites.
Pendant l'échange
- Double touche (10.D). Elle reste autorisée si elle se fait dans un seul geste continu, dans une seule direction, par un seul joueur. Une frappe en deux temps, ou une balle touchée successivement par les deux partenaires, est une faute.
- Balle sur un objet permanent (10.C.5). Si la balle rebondit dans ton camp puis touche un mur, un poteau ou une clôture avant que tu la renvoies, c'est une faute contre toi.
- Balle de rechange (24.B). Une deuxième balle dans ta poche ne doit pas être visible de l'adversaire, ni tomber pendant l'échange : sinon, faute.
- Volée (définition). L'action de volée commence quand tu frappes la balle en l'air, avant son rebond. C'est utile pour juger les fautes dans la zone de non-volée.
Les appels de ligne
- Un « out » s'annonce rapidement (8.F). Si la balle n'est pas renvoyée, un appel rapide reste valable même une fois l'échange terminé.
- Désaccord entre partenaires = balle bonne (8.H). En double, si l'un voit la balle dehors et l'autre dedans, l'appel de l'équipe est « dedans ».
- On ne demande pas aux spectateurs (8.J). Les consulter peut valoir un avertissement ou une faute technique.
Le score et la fin de partie
- Le premier à marquer le point gagnant remporte la partie (4.B).
- Comptage « rally », à titre provisoire (14.A.2 et 15.C.2). Les organisateurs peuvent faire marquer un point à chaque échange, que l'équipe soit au service ou non. Ce n'est pas encore la règle générale : renseigne-toi avant un tournoi. Voir le rally scoring.
Les temps morts et le comportement
- Temps mort entre deux échanges (21.A.2), demandé à voix haute ou par un geste. Une demande tardive est une faute.
- Comportements violents (22.L). Le directeur du tournoi peut disqualifier un joueur qui blesse quelqu'un ou endommage les installations en lançant sa raquette ou une balle, même sans intention prouvée.
Le pickleball adapté entre dans le règlement
- Pickleball en fauteuil (25.A). Une section entière lui est consacrée. Le fauteuil est considéré comme faisant partie du corps du joueur, et les grandes roues arrière sont traitées comme les jambes pour juger du placement.
- Pickleball debout adapté (25.B). Il couvre l'admissibilité, les aides techniques, le double rebond autorisé et les catégories.
En pratique
Pour un match entre amis, la seule nouveauté qui change vraiment ton jeu est l'interdiction de donner de l'effet avec la main au service. Pour un tournoi FFT, relis aussi les règles d'appel de ligne et demande au juge-arbitre si le comptage rally est utilisé.